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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2927
極.png立花道雪(たちばなどうせつ)将.pngCost3.5指揮兵数3380
2927.png
Illust:正子公也
統率力
SA
AB
スキル
攻:雷斬仁将
確率+2%槍弓馬攻14%上昇
(発動率=確率×防御武将数)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値900800440
成長値22152.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%37181062武士SA107.5%36331038
弓兵/海賊A105.0%35491014弓騎馬AA105.0%35491014
騎馬/母衣A105.0%35491014赤備えAS107.5%36331038
兵器B100.0%3380965大筒兵BA102.5%3464989
鉄砲足軽/雑賀BS105.0%35491014騎馬鉄砲BA102.5%3464989
--焙烙火矢BA102.5%3464989


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極軍師適性はない
    ランクアップ器以外使いたい兵科に合わせて上げよう
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力900+222660442066208820114601410014760
    防御力800+1520003200470062008000980010250
    兵法440+26007609601160140016401700
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-3380348035803680378038803980
    実指揮数足軽/国人3718400142964416453646564776
    弓兵/海賊3549382841174416453646564776
    騎馬/母衣3549382841174416453646564776
    武士3633382840274232444146564776
    弓騎馬3549374139384140434745584776
    赤備え3633382840274232444146564776
    足鉄/雑賀3549374139384140434745584776
    焙烙/大筒3464365438484048425244624676
    騎鉄3464365438484048425244624676
    3380365439384232453646564776

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このカードを購入したい 世界33 - 56オークションしてください -- 2017-09-28 (木) 18:09:39
    • 今日出品されてる -- 2017-11-15 (水) 14:44:54
  • 掃天がーって・・・。 覇道つければ良いだけなのになんでそんな騒いでるのかよくわからない。 -- 2017-11-23 (木) 02:53:05
  • 確かに、今は覇道もだいぶ付けやすくなったろうに、攻撃側に覇道が揃えば多少その分火力は落ちるけど防御側の掃天は効力がなくても入れとかなきゃいけない荷物スキルになる -- 2017-12-10 (日) 16:08:40
  • 掃天入れるとかそんなに重宝するスキルレベルかよw火力52%なんてそこいらの極ですら身につけている始末だぞ?覇道が必要な時点で更に火力が減るしいらねーぞこんなん・・・。 -- 2018-04-15 (日) 00:04:40
    • それプラス双璧狙えるからいいんじゃまいか -- 2018-04-21 (土) 02:23:57
      • 運営は部隊スキルを踏まえて性能を抑えたりするけどそれで上手くやれた例しがない。むしろしょぼくなるのが大抵。やっぱり単品でも十二分に強く、且つ部隊スキルがあるってくらいが良いんじゃないかな?部隊スキルと武将の性能は切り離して考えるのが一番良い結果を生むと思う。 -- 2018-04-29 (日) 16:24:10
    • 紹運に期待しよう。また防御で出たら目も当てられないが。もし道雪と同様にプラチナ化して攻撃で出るなら取引不可になった分期待して良いと思う。 -- 2018-04-22 (日) 21:13:24
      • 紹運は島津との防衛戦が有名だからどうしても防御のイメージが残るけど極防既にあるし、出るとしたら恐らく戦陣系のスキルで出るんじゃない?天宗茂とほぼ同タイプだと思う。そこにプラチナらしくデバブや保護や速度向上とかどれか特殊なの入れてくるでしょ。個人的には掃天でスキル御破算になるのは結構うんざりしてるのでオーソドックスに速度でお願いしたいw -- 2018-04-29 (日) 16:34:12
      • 戦陣南無三とかあり得るwカードとはいえ親父達との共闘出来るかもしれないのは良い意味で浪漫があるわwでも下手な性能なら浪漫丸つぶれだけど・・・。 -- 2018-05-05 (土) 14:53:28
  • 紹運が宗茂と組めて無双出来れば何でも良い。萎える内容なら課金しなきゃ良いだけだ -- 2018-05-13 (日) 14:41:18
  • 俺個人としてはプラチナは豊久の様に頑張れば覇クラスになれるカードだと作り甲斐がある。例えば攻防で部隊消費コストが0,5低下が初期スキルだとする。今までだと特殊効果は摸倣不可だが、このスキルは自己摸倣のみ特殊効果を100%反映することにする。 -- 2018-05-20 (日) 19:35:08
    • そうすると残り2枠の追加スキルに自己摸倣した場合、部隊消費コストが最大1,5コス低下。極限が4,5コスで指揮兵数5000クラスなら、それを3コス扱いで使える!ハードルは相当高いが、それに見合うだけ性能は期待出来るし作り甲斐がある! -- 2018-05-20 (日) 19:41:15
      • ただこのスキルの最大の問題は初期スキルが弱かったら全体的に弱くなるから自己摸倣の意味がないという点。なので攻防90%は火力あると良いね。 -- 2018-05-20 (日) 19:45:02
      • それ位ないと今のインフレだとすぐ使えなくなっちゃう可能性高いから、プラチナは取引不可だし、良いと考えてるよ。 -- 2018-05-20 (日) 19:46:59
  • もう性能的に厳しいのにいまだに200万ぐらいで売れるな -- 2018-10-01 (月) 05:16:03
  • このスキル掃天されるんだな、なんかノーマル極の方が使い勝手良い気がする…別に1軍なら八千矛入れればいいけど、こいつ使うような部隊に覇道とか付けてられないし -- 2018-10-21 (日) 22:21:30
  • S2神将 -- 2018-11-22 (木) 21:14:39
  • 今更だけど、これ発動率が変動するだけなのに掃天されるのおかしくないか?運営の設定ミスじゃない? -- 2018-12-27 (木) 18:21:27
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