A B バックアップの日付 ソース 変換して表示
現在の内容 表示 ページへ移動
0 (2023-12-11 (月) 13:48:51)表示変換
1 (2016-06-27 (月) 23:36:52)表示変換
2 (2016-06-09 (木) 01:50:51)表示変換
3 (2016-05-30 (月) 12:17:06)表示変換
4 (2016-04-26 (火) 19:23:44)表示変換
5 (2016-04-14 (木) 10:24:04)表示変換
6 (2016-04-03 (日) 13:05:42)表示変換
7 (2016-03-19 (土) 12:27:56)表示変換
8 (2016-03-13 (日) 12:53:11)表示変換
9 (2016-03-11 (金) 19:44:24)表示変換
10 (2016-03-11 (金) 13:20:34)表示変換
11 (2016-03-11 (金) 11:35:01)表示変換
12 (2016-03-09 (水) 15:23:58)表示変換
13 (2016-03-08 (火) 15:45:59)表示変換
14 (2016-03-08 (火) 14:33:21)表示変換

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2925
極.png水原親憲(すいばらちかのり)将.pngCost3.5指揮兵数3200
2925.jpg
Illust:正子公也
統率力
BS
BS
スキル
攻:戦陣 風雷火
確率+%対象%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値950950500
成長値21212.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%3200914武士BB100.0%3200914
弓兵/海賊B100.0%3200914弓騎馬BS105.0%3360960
騎馬/母衣S110.0%35201005赤備えSB105.0%3360960
兵器S110.0%35201005大筒兵SB105.0%3360960
鉄砲足軽/雑賀SB105.0%3360960騎馬鉄砲SS110.0%35201005
--焙烙火矢SB105.0%3360960


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極初期値は高いものの、成長値が低いためランクアップするなら攻撃振りがよい
    ランクアップ馬→器序盤は精鋭騎馬・中盤以降は騎鉄として
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力950+212630431064108510110301355014180
    防御力950+212630431064108510110301355014180
    兵法500+266082010201220146017001760
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-3200330034003500360037003800
    実指揮数足軽/国人3200346537404024432044404560
    弓兵/海賊3200346537404024432044404560
    騎馬/母衣3520379440804200432044404560
    武士3200338235703762396041624370
    弓騎馬3360354737403937414043474560
    赤備え3360354737403937414043474560
    足鉄/雑賀3360354737403937414043474560
    焙烙/大筒3360354737403937414043474560
    騎鉄3520371239094112432044404560
    3520379440804200432044404560

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:戦陣 風雷火 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新章の高耐久仕様に対応してるからプラチナなのかな? -- 2016-04-19 (火) 01:00:09
    • 馬砲じゃ破壊はたかが知れているし、器対応しているがこいつを器で使うか?って所だよね。個人の破壊力上げは微々たるもの、それよりは槍と器で人数にもの言わせて攻め潰した方が良い。 -- 2016-04-19 (火) 01:13:35
      • 今更このスペックで馬砲では使わないだろ -- 2016-05-31 (火) 19:15:06
    • 器攻めが流行らなかったらこいつをはるかに上回るプラチナ極がでるよ -- 2016-06-09 (木) 23:40:26
  • 新章で価値あがるぞ -- 2016-05-11 (水) 15:30:16
  • 器攻火力が付加されるようになったからな。その上覇伊達との相性も抜群。破軍星付き水原とか最高に使いやすいだろうね。 -- 2016-05-22 (日) 05:18:08
  • S2 懸乱龍 雷霆 https://gyazo.com/0b065864251a0f89471f597cf2963e72 -- 2016-05-23 (月) 03:11:25
  • これは強い!これは買うしかないだろう!頼む誰か買ってくれです -- 2016-06-09 (木) 20:30:48
  • 覇伊達が出たときに「お、これは伊達の素材に使えるか」と思ったが、遁世が勝頼から排出されるようになって速攻不要となった残念素材w本人が初期兵数3500以上あれば伊達のお供くらいはと一瞬考えたけど、他にも十分優秀なの居るからやっぱり要らないw -- 2016-08-11 (木) 00:37:20
  • こいつの兜どうなってん?w -- 2016-08-25 (木) 03:16:40
  • 極限突破して兵数4400か、普通の4コス天くらいになるけど、来期器天がいない時出番があるかな? -- 2016-09-27 (火) 09:34:23
  • 片倉からこいつの初期移植できるようになって益々こいつ使う価値なくなったな -- 2017-02-13 (月) 00:54:31
  • レア違いやナンバー違いの同一武将を同時にデッキに編成できないなら、少なくとも部隊スキルは発動できるように統一して欲しいんだけど。 その内こいつが戦場の鬼に対応すると思ってたけど、全くスルーだ。  -- 2020-01-07 (火) 00:47:53
    • 鬼? そんな渾名ついてたっけ? -- 2020-01-07 (火) 07:16:44
      • う〜ん。 特のこいつと十河一存を素で入れ違いで勘違いしてた。1年以上も。 我ながら、ヤバいな…  -- 2020-01-07 (火) 12:29:01
お名前: