BushoCard/2808南光坊天海
ホーム
一覧
単語検索
最終更新
ヘルプ
A
B
バックアップの日付
ソース
変換して表示
現在の内容
表示
ページへ移動
0 (2022-08-06 (土) 18:37:46)
表示
変換
1 (2022-06-10 (金) 20:19:09)
表示
変換
2 (2022-06-10 (金) 13:41:01)
表示
変換
3 (2022-06-02 (木) 18:41:12)
表示
変換
4 (2022-06-02 (木) 07:51:00)
表示
変換
武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2808
南光坊天海
(
なんこうぼうてんかい
)
Cost
4.5
指揮兵数
4460
HP:150
統率力
Illust:西野幸治
槍
A
馬
A
弓
A
器
S
スキル
[S]
防:四神相応ノ天計
Lv1
確率
+100%
全
防御:63%上昇
防御戦闘時、この武将は防御側武将数を数えて
スキルの発動条件や効果を決定する攻撃側武将スキルのカウント対象にならない
(模倣不可)
[S]
防:四神相応ノ天計
Lv1
確率
+100%
全
防御:90%上昇
防御戦闘時、この武将は防御側武将数を数えて
スキルの発動条件や効果を決定する攻撃側武将スキルのカウント対象にならない
(模倣不可)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1070
1100
540
成長値
48
58
3.0
紹介文
徳川家康の側近として、幕府の宗教政策を担当
した「黒衣の宰相」だワン!
出自については謎が多く、明智光秀と同一人物
という説まであるんだワン!
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
天限突破
攻撃力
(初期攻撃力)
+(攻撃成長値)
防御力
(初期防御力)
+(防御成長値)
兵法
(初期兵法値)
+(兵法成長値)
スキル追加合成
†
タイプ:名称
[(レア度)] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
A []
B []
C []
S1 []
S2 []
2次候補S1
AのS1 []
BのS1 []
CのS1 []
S1のS1 []
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
BのS1のS1 []
CのS1のS1 []
S1のS1のS1 []
S2のS1のS1 []
タイプ:名称
[(レア度)] S2候補
スキル
タイプ:名称
Lv10
確率
+%
対象
攻撃:%上昇
防御:%上昇
-
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の30件を表示しています。
コメントページを参照
家康側近の僧。随風と称して出家後に各寺で学を深め、小田原征伐の際に家康の陣中にて献策を行う。その後3代将軍家光に仕え、江戸幕府初期の朝廷政策・宗教政策に深く関与した。 --
H
?
2022-06-01 (水) 20:02:37
廃同盟ならば「服部半蔵とともに加勢に必須」ってことになるんだろうか? --
2022-06-02 (木) 01:21:18
スキルの意味が分からない。天海一人ぐらいカウントされなくても攻撃側の火力はほとんど変わらないよね? --
2022-06-11 (土) 05:30:06
大勢の同盟員が加勢部隊の一人を天海・半蔵にしたら、攻撃側の火力は滅茶苦茶下がるよ? --
2022-06-11 (土) 07:05:23
一部隊には4武将しかいないので2人カウントされないなら人数依存系攻撃スキルの効果は半減ですよ --
2022-06-16 (木) 19:45:51
忍び衆って、半蔵のデータ流用の残滓? --
2022-06-02 (木) 07:47:57
ああーコピペミスですね、消しておきました。御仏の慈悲は未確認。 --
H
?
2022-06-02 (木) 07:52:27
菅原文太似の天海やな --
2022-06-02 (木) 19:08:03
スキル名6文字制限って言ってたけどこの武将で7文字解禁されましたね --
2022-06-02 (木) 23:46:34
2322もね。おかげで排出カード一覧のレイアウトが醜いことに・・・ --
2022-06-04 (土) 10:26:04
やべーな城から半分人いなくなって笑う普通2枚目だすか?来期からは松平みたいな総コスとかで人数系以外売りにしてくるってことかな? --
2022-06-04 (土) 23:24:11
ここで加勢上限越え出来るスキル増やして、痩せた分、太らせる気だったら笑える。 --
2022-06-05 (日) 07:33:30
天服部系作られすぎても対人数スキルが淘汰され、結局天服部系の意義も価値も下がる。だからこの天海までが有用無用のボーダーラインになるんじゃない? --
2022-06-05 (日) 19:06:21
4人目出したらアホですが 3人までなら75%減少することを計算に入れた超火力スキルにするんじゃないかな〜と --
2022-06-16 (木) 19:47:28
それはこれまで作ったのまた否定する作業になる。作っても無駄は引退者生むだけだと思うが --
2022-06-16 (木) 20:26:00
対盟主戦攻城スキルの天敵と同時に均衡が崩れれば共に滅ぶしかない共生関係。服部だけで抑えて欲しかったかな。ただでさえ盟主戦攻撃側不利なのだから余り出回らないで欲しい。 --
2022-06-25 (土) 18:43:20
A:山王一実神道 B:茅纒之矟ノ煌 C:幽冥主宰大神 S1:禍津日神ノ謀 S2:天奏聖譚曲 --
2022-06-10 (金) 11:25:38
古いスキル持ち出して……と思ったら、傑でなんかあったなあ。 --
2022-06-10 (金) 17:54:20
名声最大290ぐらいか…? スキル効果261%ならそこそこ強いな --
2022-06-10 (金) 18:17:42
計算すると総合的に有用なスキルなのは分かったけど凄まじく地味。 --
2022-06-19 (日) 06:46:26
デバフ系は総じてそんなもんだ。自身の数字にはならないからね --
2022-06-25 (土) 22:28:50
デバフ分が目に見えてポイントに加算されると育成のし甲斐もあるが、純粋な火力でしかポイントを競えないのは些か萎えるところ。せめて部隊スキルの相方が盟主防衛仕様で実装されれば火力も見込めて良いんだけどね〜 --
2022-06-25 (土) 23:46:53
これ広まると格段に盟主戦がつまらなくなる。明智がいる以上盟主戦で蘆名は悪手。対盟主戦用としての人数加算スキルもこれが流行ったら終わり。盟主戦もうやる必要ないだろ。 --
2022-07-02 (土) 23:10:58
武将数じゃなくコスト数える松平の坊ちゃんが最後に天下を取るわけですね。復刻、全攻×1.5%か・・・ --
2022-07-03 (日) 07:38:55
計算式がさっぱり理解できない。簡単に言うと天海一人だけがカウントをまぬがれる? --
2022-07-03 (日) 15:29:42
そう。攻撃側のスキル 人数×3.0 (30部隊なら120) のうち、これ系の武将がいると 119 で計算される。 仮に30部隊全部に服部と天海が加勢にいたら、120人で守っても攻撃側の計算式的には 60 で計算される。 --
2022-07-19 (火) 08:34:26
部隊スキル:御仏の慈悲対応してました --
2022-08-06 (土) 18:25:44
これで、私の救世ノ法軍が1.23倍ですわ^^ --
2022-11-21 (月) 19:40:07
イタチごっこスキルをよくやるなお前ら --
2022-09-04 (日) 18:15:44
お名前: