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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2706
極.png長尾為景(ながおためかげ)将.pngCost3.5指揮兵数3200
&ref(): File not found: "NO.png" at page "Busho/武将カード画像/-_-";
Illust:森野ヒロ
統率力
足軽S騎馬A
弓兵B兵器D
スキル
攻:般若強襲
確率+13.0%槍馬砲器攻+2.0%
槍馬砲器破壊+20.0%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値740690420
成長率
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%35201005武士SB105.0%3360960
弓兵/海賊B100.0%3200914弓騎馬BA102.5%3280937
騎馬/母衣A105.0%3360960赤備えAS107.5%3440982
兵器D90.0%2880822大筒兵DB95.0%3040868
鉄砲足軽/雑賀SD100.0%3200914騎馬鉄砲DA97.5%3120891


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵種理由

  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長率Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力740+
    防御力690+
    兵法420+

    • 得意兵種の実指揮数推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍長槍
      国人国人
      武士武士
      長弓長弓
      海賊海賊
      弓騎弓騎
      精騎精騎
      母衣母衣
      赤備赤備
      砲騎砲足
      雑賀雑賀
      -------
      大筒大筒-------

    • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍長槍
      国人国人
      武士武士
      長弓長弓
      海賊海賊
      弓騎弓騎
      精騎精騎
      母衣母衣
      赤備赤備
      砲騎砲足
      雑賀雑賀
      -------
      大筒大筒-------

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    オススメスキルA×合成対象理由etc
  • (スキル名)合成候補テーブル([]内はレア度)

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武田パパと比べて槍Sな分、破壊力期待で槍アップ推奨じゃないのかね? -- 2012-05-05 (土) 14:48:12
    • いやー、ランク上げない方がいいでしょ。 神算鬼謀の上位スキルだし。 -- 2012-05-07 (月) 20:29:28
  • いや-ほんと時が止まった -- ? 2012-05-10 (木) 13:21:19
  • 破壊が超上がるから電光迅速か電光迅雷か電光兵器で光速破壊部隊として使ってもいいな。意外と夢がありそう -- 2012-05-31 (木) 08:43:47
    • ドゴーン部隊の一員として頑張ってもらってるよー -- 2012-07-14 (土) 02:57:06
  • 車懸りと電光付いた〜 マルチで使おう -- 2012-06-04 (月) 20:15:43
    • おめこ -- 2012-06-09 (土) 21:43:55
    • 中途半端だね〜 -- 2013-09-27 (金) 00:41:17
    • 速度付けちゃうのは勿体ない気もするが -- 2013-09-27 (金) 01:50:28
  • 手に入れて2ヶ月、未だに無振り・・・攻撃でいいのだろうか? -- 2012-07-11 (水) 20:23:54
    • 迷う気持ちは凄くわかる。スキルの発動率を少しでも上げておきたいから、兵法も捨て難い。 -- 2012-08-27 (月) 13:00:11
    • 他のカードとの兼ね合いですね^^ -- 2013-09-27 (金) 00:40:41
  • 今なら馬軍師として使えるのね、ずっと無ブリのまま使っててよかった… -- 2013-06-02 (日) 02:35:54
  • 攻振りであげてたから今更変えるわけにもいかず…けど全然アリだよね? -- 2013-06-21 (金) 04:47:27
    • もちろん。兵法初期値420の長尾為景が部隊内1位の軍師になる機会はそうそうないしね。 -- 2013-06-21 (金) 06:50:49
      • それってどういう意味?部隊内に初期値390の軍師がいようが510の軍師がいようが、複数軍師なら1位も2位もあまり変わらない気がするんだけど。 -- 2013-08-08 (木) 02:42:32
      • 「軍師」という言葉をどういう意味で使っているか分からないが、普通は兵法値がそのまま発動率に反映される隊内1位のみを軍師と呼ぶからその意味だろ。好スキルで固めない限り他の武将は兵法振りでない方が期待値高い。 -- 2013-08-14 (水) 06:37:40
      • 息をするように嘘書いてるな。特クラスのスキルなら兵法×4のが期待値高いぞ。 -- 2013-09-07 (土) 07:32:29
      • みんな前提が異なるからwww…武将ランクとかスキル種・Lvとか部隊構成でも変わって来るのだし -- 2013-10-09 (水) 04:04:21
      • 特クラススキルのために兵法振りってコス4の鬼刺LV10とかそういう特殊事例じゃねえの。 -- 2013-10-10 (木) 19:06:41
  • 1-16鯖で10出品されてるけどいくらで落とせるかな? -- 2014-12-31 (水) 22:43:10
    • 無振りとかなら5~6万じゃないか?知らんが。 -- 2014-12-31 (水) 22:48:25
      • ありがとうございます。それくらいで調節してみます。 -- 2014-12-31 (水) 22:59:34
  • 槍上げが普通と思うが・・・兵器部隊入院時に武士でドゴーンだね -- 2015-04-12 (日) 13:36:35
  • もうゴミだね -- 2015-06-12 (金) 22:25:20
    • お前が世の中のゴミ -- 2016-01-30 (土) 02:11:06
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