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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2226
極.png酒井忠次(さかいただつぐ)将.pngCost3.5指揮兵数3440
2226.jpg
Illust:Natto-7
統率力
SB
AA
スキル
特:三海老将
確率+13%槍/鉄攻撃:0%上昇
防御:0%上昇
(部隊ランクボーナスで効果が変化)
※(部隊ランクボーナス×9)%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10401040490
成長値28282.5
紹介文
徳川四天王の筆頭で、家臣の中でも突出した実績と
信頼があるワン。若い頃は三河武士の中核として戦い、
徐々に外交にも力を発揮したんだワン。
海老すくい踊りが得意なんだワン。



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1040+28
    防御力1040+28
    兵法490+2.5
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-34403540364037403840394040404640
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 特:三海老将 [B] 合成候補テーブル([]内はレア度

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 酒井忠親(父)
    • 碓井姫(正室)
    • 松平清康(岳父)
    • 牧野康成(娘婿)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こういうのを物真似素材にするのまじでやめて欲しいなぁ秀吉に取り合えずで付けたいスキルなのに -- 2018-10-28 (日) 06:50:42
  • 昨日銅銭無かったので売ったんだけどランクUP忘れて100万銅銭Orz -- 2018-12-03 (月) 17:54:34
  • 今の仕様で幻術100%にするなら付与先にこのカードを使って三海老将を付けるしかない? S2マネ素材は依然と比べて激しくめんどくさくなったな -- 2020-02-11 (火) 09:10:33
  • そういや名声値maxにするとs2強くない -- 2020-02-15 (土) 07:45:12
  • 三海老将を移植できる素材が出てくれないと素材価値が・・・ -- 2020-02-24 (月) 18:33:47
  • 持ち続けてるんだが、S2を出すための生け贄を育てられないでいるので、持ち腐れてる -- 2020-04-20 (月) 00:33:48
    • コイツと真田は各ご家庭で数枚は死蔵されてるよ、多分。 -- 2020-04-20 (月) 06:08:04
  • コイツを3枚用意して全部にS2を付ける。次に1枚合成で三海老か -- 2020-06-07 (日) 14:06:19
  • 風狂をつける。風狂なら終了、三海老なら残りの2枚を2枚合成して風狂をつける -- 2020-06-07 (日) 14:08:04
    • 最初の1枚合成で失敗したら諦めろ -- 2020-06-07 (日) 14:09:33
  • 素直に4枚用意して三海老将100%、風狂100%の方がいい気がする。れんみつとかと違ってギャンブル合成はもったいない -- 2020-06-07 (日) 15:49:24
    • 一枚目を極限すれば解決しなかったけ? 二択になるんじゃない? -- 2020-06-07 (日) 22:16:22
  • 3エビってなんだろう。車エビとか? -- 2021-02-24 (水) 02:28:35
    • 三海老・将なのか -- 2021-03-21 (日) 20:35:09
    • 海老すくいの忠次と名を馳せた方なので。 -- 2021-03-22 (月) 07:16:23
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