BushoCard/2222長尾政景
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2222
長尾政景
(
ながおまさかげ
)
Cost
3.5
指揮兵数
3450
Illust:Natto-7
統率力
槍
S
馬
A
弓
B
器
A
スキル
攻:双刃九龍
確率
+15%
槍馬器攻
2%上昇
武将ランクで効果が変化
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1000
960
490
成長値
27
26
2.5
紹介文
上杉謙信の義兄で上杉景勝の父だワン!
上杉二十五将の1人に数えられるけど
一度、謀反を起こした事があったから
野尻湖で暗殺されたとも言われているワン…
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
S
110.0%
3795
1084
武士
SB
105.0%
3622
1035
弓兵/海賊
B
100.0%
3450
985
弓騎馬
BA
102.5%
3536
1010
騎馬/母衣
A
105.0%
3622
1035
赤備え
AS
107.5%
3708
1059
兵器
A
105.0%
3622
1035
大筒兵
AB
102.5%
3536
1010
鉄砲足軽/雑賀
AS
107.5%
3708
1059
騎馬鉄砲
AA
105.0%
3622
1035
-
-
焙烙火矢
AB
102.5%
3536
1010
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1000
+27
3160
5320
8020
10720
13960
17200
18010
18820
防御力
960
+26
3040
5120
7720
10320
13440
16560
17340
18120
兵法
490
+2.5
690
890
1140
1390
1690
1990
2065
2140
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
3450
3550
3650
3750
3850
3950
4050
4650
実指揮数
足軽/国人
3795
4082
4380
4500
4620
4740
4860
5580
弓兵/海賊
3450
3727
4015
4312
4620
4740
4860
5580
騎馬/母衣
3622
3905
4197
4500
4620
4740
4860
5580
武士
3622
3816
4015
4218
4427
4641
4860
5580
弓騎馬
3536
3727
3923
4125
4331
4542
4758
5580
赤備え
3708
3905
4106
4312
4523
4740
4860
5580
足鉄/雑賀
3708
3905
4106
4312
4523
4740
4860
5580
焙烙/大筒
3536
3727
3923
4125
4331
4542
4758
5580
騎鉄
3622
3816
4015
4218
4427
4641
4860
5580
器
3622
3905
4197
4500
4620
4740
4860
5580
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
攻:双刃九龍
[B] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
攻:槍隊急襲
[F]
攻:閃撃の闘将
[D]
攻:双刃九龍
[B]
攻:戦陣 一閃
[A]
S2 []
2次候補S1
防:槍隊守備
[F]
攻:閃撃の闘将
[D]
攻:戦陣 一閃
[A]
攻:神光征軍
[SS]
S2のS1 []
3次候補S1
攻:槍隊急襲
[F]
攻:閃撃の闘将
[D]
攻:神光征軍
[SS]
攻:神光征軍
[SS]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
長尾政景(上)
(レア違い)
長尾房長(父)
上杉謙信
(義弟)
綾御前
(妻)
上杉景勝
(次男)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
合成の仕様変更であつい3面待ちになるのかな --
2018-11-17 (土) 20:35:22
合成の仕様変更って何? --
2018-11-19 (月) 10:01:15
従来の使い方はもちろん、★1連打でマネ素材にも化ける超素材になった --
2018-11-22 (木) 09:40:19
☆1連打でS2が付けば2面待ちか --
2018-11-22 (木) 17:57:09
2面待ちじゃないぞ? 遁世と一閃の2面になるから遁世を本命につけるか一閃を素材につけるかの二択になる --
2018-11-22 (木) 18:02:15
一閃は真田で確定付与できるから真田が神光専門素材、こいつは遁世専門素材になった --
2018-11-22 (木) 23:27:57
これだけ真似付けやすくなると、影は発動率の微妙な低さが気になるなー、こいつは神光素材がいいと思う --
2018-11-23 (金) 03:08:59
言いたいことは分かるけど何でわざわざ確定素材あるのにこいつで神光狙うの。遁世素材にしないなら売った方がいいと思うわ。こいつから一閃付けるために準備やらする費用考えたらね --
2018-11-23 (金) 11:11:38
模倣素材は他にも沢山あるのだけど、神光素材はすくないから、これは神光素材にしようと言うことじゃないの --
2018-12-30 (日) 00:48:17
2枚合成でやるなら神光だと4枚いるが、マネなら2枚。この差はでかい --
2018-11-28 (水) 17:36:35
↓ わかってないようだよ。その2枚を作るのに4枚要るのがりかいされてない --
2018-12-30 (日) 00:43:32
素材にs1つけたの2枚用意すれば、これ2枚で神光トライできる --
2018-12-23 (日) 08:57:02
今の仕様だとS2の模倣素材としての方が楽で確実? --
2018-12-28 (金) 16:08:48
S2 --
2019-01-26 (土) 20:21:02
S2やった後下準備して真似、一閃両方出るようにして、一閃付いたら素材にしてもいい武将にぶつけるのがいいと思ふ、付けたい相手Sスキル、自分S2+Bスキル、合成の相方BDスキル+ちえで98.5%だった --
2019-01-26 (土) 20:27:17
そんな使い方できる相手限られるから無駄。普通にs2つけて真似素材にしたほうが確実。神光素材は真田で作ればいいわけだし。 --
2019-02-14 (木) 12:52:20
復刻天と旧天持ってて、旧天のs2がクソな場合はありかもね --
2019-02-25 (月) 09:31:12
今期は合成費用がむっちゃ嵩むからこいつはマネ素材として使うのが正解じゃないかな --
2019-03-20 (水) 10:49:42
S2死亡するけどこいつは神光素材に戻るだけだから安泰か --
2019-03-20 (水) 23:51:11
真似素材ならこんなお高いの使わなくても手に入るからなぁ --
2019-03-21 (木) 13:10:00
一閃は★3以上に上げた上で真田幸隆に当てててS1,S2合計で100%になるようにするのがいいかな? --
2019-08-01 (木) 21:08:57
第一候補に繰り上げるための双刃九龍が癌でS1にせよS2にせよ、扱いが面倒な素材になってしまった --
2020-05-31 (日) 00:46:37
お名前: