BushoCard/1953前田利家
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.1953
前田利家
(
まえだとしいえ
)
Cost
1.5
指揮兵数
2300
Illust:直良有祐
統率力
槍
SS
馬
A
弓
A
器
C
スキル
攻:光焔雷戟
確率
+100%
全攻
15%上昇
全速
45%上昇
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
920
800
500
成長値
62
47
2.5
紹介文
加賀藩の藩祖だワン!
長く派手な造りの槍を持ち歩き、
緒戦で槍先による功績を挙げていたことから
『槍の又左』と称されたらしいワン!
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
SS
115.0%
2645
1763
武士
SSA
110.0%
2530
1686
弓兵/海賊
A
105.0%
2415
1610
弓騎馬
AA
105.0%
2415
1610
騎馬/母衣
A
105.0%
2415
1610
赤備え
ASS
110.0%
2530
1686
兵器
C
95.0%
2185
1456
大筒兵
CA
100.0%
2300
1533
鉄砲足軽/雑賀
CSS
105.0%
2415
1610
騎馬鉄砲
CA
100.0%
2300
1533
-
-
焙烙火矢
CA
100.0%
2300
1533
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
920
+62
5880
10840
17040
23240
30680
38120
39980
41840
防御力
800
+47
4560
8320
13020
17720
23360
29000
30410
31820
兵法
500
+2.5
700
900
1150
1400
1700
2000
2075
2150
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
2300
2400
2500
2600
2700
2800
2900
3500
実指揮数
足軽/国人
2645
2880
3000
3120
3240
3360
3480
4200
弓兵/海賊
2415
2640
2875
3120
3240
3360
3480
4200
騎馬/母衣
2415
2640
2875
3120
3240
3360
3480
4200
武士
2530
2700
2875
3054
3240
3360
3480
4200
弓騎馬
2415
2580
2750
2925
3104
3289
3480
4200
赤備え
2530
2700
2875
3054
3240
3360
3480
4200
足鉄/雑賀
2414
2580
2750
2925
3104
3289
3480
4200
焙烙/大筒
2300
2460
2625
2795
2970
3150
3334
4112
騎鉄
2300
2460
2625
2795
2970
3150
3334
4112
器
2185
2400
2625
2860
3104
3360
3480
4200
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
攻:光焔雷戟
[S] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
A []
攻:鬼神刺
[B]
攻:破軍星
[S]
攻:覇王征軍
[S]
攻:覇道天聖
[S]
2次候補S1
AのS1 []
攻:鬼神刺
[B]
攻:破軍星
[S]
攻:覇王征軍
[S]
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
攻:鬼神刺
[B]
攻:破軍星
[S]
攻:覇王征軍
[S]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
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コメントページを参照
覇道系のスキルがないと仮定して、新合成で覇道を付けて通常部隊で運用するのってありですか? 現状は陣張り・陣払い・業者城焼きに使ってる。ランクは★5まであげてある --
2018-11-22 (木) 11:36:20
極突3500なら、他3人が4.5〜5コスでも意外と飛ばない。アリだとは思うけど神光持ちがいて無理して速度up必要ないなら蒲生か真田で十分。速度なんだから速度生かした運用がいいよ --
2018-11-24 (土) 14:31:32
覇道系を必要としていて選択肢がこれ以外ないのであればこれに覇道をつけて通常運用でいいと思う。速度生かした運用は初期スキルで事足りる、単独出撃じゃない速度部隊にこれ使わないし --
2018-12-01 (土) 22:46:43
覇道要員がいないなら価値はある。いわゆる実指揮は高いから4コスの兵法振りの天と同等の兵数があると考えていい。普段は速度生かした仕事やらせて、盟主戦のときだけ組み込むとか柔軟に対応させよう --
2018-12-06 (木) 08:53:15
スタメン落ちからの明石自合でまさかのスタメン復帰… --
2019-03-18 (月) 00:40:49
前はすげー気に入ってたけど祝クジでばら撒かれてからは覇攻今川とも相性良いのも手伝って北斗の直江の方がお気に入りになってしまった。期間限定と思って買った二枚だが、真の期間限定は直江だったわ。 --
2019-02-19 (火) 08:32:55
今川のお供&覇道要員として極凸ってどう? もったいないかな? --
2019-07-16 (火) 19:30:53
有りっちゃー有りかもしれんが、こやつの仕事はベタからこっそり陣焼きとか遠距離陣張りちゃうん?もったいないような気はする。 --
2019-07-16 (火) 22:20:48
本来の役割は単騎活動だけど、何でも屋の側面もあるしありだと思うわ --
2019-07-17 (水) 01:30:26
旧版スキルと中入りを移植したら陣払い止められないな・・・ --
2019-08-05 (月) 12:36:14
神光政軍もありでは? --
2019-08-05 (月) 20:59:54
自合のコスト調整枠ならアリ --
2019-08-29 (木) 08:55:41
銅銭用の覇道要員として、兵法に振り直すありかな? 火力は人任せで。 --
2019-09-09 (月) 23:26:18
なし --
2019-10-21 (月) 23:11:23
今川のお供もあり…か? --
2019-09-13 (金) 03:30:14
兵1凸ならワンチャンもあるか無いか位。無難に陣払い要因として使った方が無難。 --
2019-09-13 (金) 09:56:25
蘆名部隊がメインで自合2部隊目が今川隊ならアリじゃない? --
2020-10-26 (月) 19:53:46
復刻天、ダブりが300円で重ねられるけどやる価値ある? 完品のスキル継承とかの場合除いて、兵+200の部分。回数制限あるの? --
2019-10-23 (水) 17:41:02
1回のみだよ。旧天の救済処置でスキルの引継ぎがメインだな。最大兵数を引き上げるのは重要だが攻防で使うわけではなさそうなんで、兵数のみなら価値はなさそう。 --
2019-10-23 (水) 23:09:32
情報ありがと。たしかに制限なかったら、今頃指揮数1万越えを廃が量産してるか。 --
2019-10-24 (木) 08:27:33
神光付けたけど対して速くならないのね。 --
2020-10-16 (金) 23:03:15
対してでなく大してな --
2020-10-17 (土) 01:16:18
レベリングで山凸する時、あるとなしじゃ別次元だよ。 --
2020-10-17 (土) 08:12:41
距離が近いと差が出にくい 30秒+距離÷速度だからね --
2020-10-17 (土) 08:33:09
なる程。陣張りに便利^ ^ --
2020-10-24 (土) 02:32:20
質問です。この子に自マネはどうですか? --
2021-01-23 (土) 10:09:36
全攻の部分だけ模倣出来ます。速度の部分は模倣出来ません。つまり無意味。 --
2021-01-23 (土) 11:26:13
なるほど!返答ありがとうございます! --
2021-01-23 (土) 17:50:05
お名前: