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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1940
祝.png伊達の饗宴(だてのきょうえん)将.pngCost193指揮兵数193
1940.png
Illust:戦国IXA
統率力
SS
SS
スキル
攻:伊達の饗宴
確率+100%全攻10%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値193193193
成長値
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

※このカードの初期スキルのスキルランクの情報を求む

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 八重素材か -- 2018-07-12 (木) 16:40:14
  • 18日から特殊候補神光だからこいつ大量に仕入れる奴いるだろうな -- 2018-07-13 (金) 17:28:04
    • このカードは天と同じ扱いなんですか? -- 2018-07-18 (水) 17:00:59
  • 2枚合成で特殊候補5%なんですね。1枚だと1,5% -- 2018-07-16 (月) 19:59:56
  • そんなに低いのか 中古の軽自動車を崖から落として裏返ったらアタリ!ぐらいの富豪の戯れやんけ… -- 2018-07-17 (火) 05:36:48
  • これを2枚合成とか、片割れをランクアップしてない武将とかでやってるからだろ。これとランク上がってる極とかでやればもっとあがるだろ -- 2018-07-17 (火) 07:24:11
  • 極の極凸で20%くらいになるでしょう -- 2018-07-26 (木) 16:47:12
  • これは2次候補狙うもん? -- 2018-08-01 (水) 18:11:53
  • ランク0の天扱いだから特殊候補一点狙いじゃね? S1はまだしも他は時代遅れだし -- 2018-08-01 (水) 19:38:48
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