BushoCard/1200黒田長政
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.1200
黒田長政
(
くろだながまさ
)
Cost
5.0
指揮兵数
4770
Illust:直良有祐
統率力
槍
A
馬
A
弓
A
器
SS
スキル
特:獄界閻魔砲
Lv1
確率
+%
兵種
攻撃:%上昇
防御:%上昇
-
特:獄界閻魔砲
Lv10
確率
+%
兵種
攻撃:%上昇
防御:%上昇
-
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1190
1190
650
成長値
54
54
3.0
紹介文
-
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
(初期攻撃力)
+(攻撃成長値)
防御力
(初期防御力)
+(防御成長値)
兵法
(初期兵法値)
+(兵法成長値)
スキル追加合成
†
攻:名称
[(レア度)] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
A []
B []
C []
S1 []
S2 []
2次候補S1
AのS1 []
BのS1 []
CのS1 []
S1のS1 []
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
BのS1のS1 []
CのS1のS1 []
S1のS1のS1 []
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
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コメントページを参照
黒田如水の嫡男。石田三成との対立から徳川家康に接近、関ヶ原では東軍に所属し島清興を討ち取り、小早川秀秋の寝返り交渉を担当するなど戦功を挙げる。この功績が認められ、後に筑前国福岡藩52.3万石の初代藩主となった。 --
H
?
2021-08-13 (金) 15:40:50
攻防なんだからS2も攻防にしろよ。ばかなのかあほなのかどっちだ? --
2021-08-14 (土) 14:40:14
おまえ、伊達政宗に笑われるぞ。アイツを越せる奴はいない。復刻もだ! --
2021-08-14 (土) 15:21:44
よほどじゃないと此奴は枠全部真似だろうから別によか --
2021-08-14 (土) 20:52:56
コス5だし、砲攻蘆名部隊ご用達かな? --
2021-08-15 (日) 01:41:23
今川・覇織田・最上・有馬・早雲のうち3人がいたらそれらに鉄砲商人入れてもそっちのほうが威力はあがる。適当に模倣や攻防スキルつけて、兵種があわないときの便利屋のほうが使いやすと思う --
2021-08-15 (日) 01:51:58
吹雪とかいまだに付けてんだろな --
2021-08-15 (日) 05:48:59
率直に言って、今川はどうだろうと思う。 --
2021-08-23 (月) 16:24:48
名前違うスキルで効果増加系という新ジャンルができたのでそっちと組んだほうが便利そう --
2021-08-15 (日) 15:57:40
部隊スキル主への祈り対応してるね --
2021-08-15 (日) 04:45:17
覇黒田、有馬、長政で組めという運営からのメッセージ♥️ --
2021-08-15 (日) 16:57:50
ノン!メッセジ! --
2021-08-18 (水) 21:02:39
蒲生のことも思い出してあげて… --
2021-09-15 (水) 00:23:03
良い流れだがもっと部隊スキル拡充して欲しいわ --
2021-08-16 (月) 03:59:54
部隊スキルはコンプガチャの一種とみなされるから、本来は違反になる。スクエニがグレーゾーン攻めてるだけできちんとしてるバンダイとかは明確に課金ガチャで部隊スキルに相当するものは出してないよ。出すのは無料ガチャだけにしてる --
2021-09-12 (日) 01:45:56
選択方法 武将コストを+0.5し、指揮兵数を+200する これにチェックするとどちらか選択できる画面に遷移するんでしょうか? --
2021-08-16 (月) 07:26:51
違うよ、それにチェックしなければコス0の指揮兵数+800になってる --
2021-08-16 (月) 09:41:42
危ない、危うくチェックしてしまうとこだった ややこしい、カードにランクアップでずっと表示されてるんですかね? --
2021-08-16 (月) 11:46:40
みたいだね。どうにもセンスがないよね、ここの運営は。 --
2021-08-16 (月) 14:00:21
今のスクエニにセンスもモラルもない。あるのは遺産で食いつなぐ者だけ --
2021-08-18 (水) 23:36:06
ぶっちゃけ、2.5倍織田、復刻織田、復刻早雲、有馬、徳川(覇道要因) あたりで蘆名部隊作っていたら、こいつを入れ替えるメリットはない気がする --
2021-08-25 (水) 15:37:33
天焉相克を砲対応、名古屋の入れ替え人員、最高じゃないけど便利ではある --
2021-08-25 (水) 18:01:29
真似3つ付けて前田や小早川のお供で使うのはどうかすら? --
2021-09-06 (月) 00:21:21
つうか、模倣する価値のある攻撃スキルって人数系と銅銭以外にある? ぱっと思いつかん --
2021-09-06 (月) 14:05:31
長政のこの初期スキルは掃天されますか? --
2021-09-13 (月) 14:03:22
今更そんな事を聞く意味あるのかな?? --
2021-09-18 (土) 07:45:50
同一部隊でコイツだけ新天で全員極凸なんだが、被ダメがHP100の奴らより多いんだが仕様? HP系スキルは無し --
2021-09-30 (木) 21:00:53
戦闘勝利時は被ダメは最大HPが大きいと大きく、敗戦時は同じ仕様。 --
2021-09-30 (木) 23:08:59
今防御スキルで砲に対応してなくて強いのってなんかありましたっけ 黒田じゃなくてもいいじゃんみたいな構成になってしまった --
2021-10-15 (金) 12:21:12
輝元 --
2021-10-15 (金) 12:32:12
騒速ノ神撃部隊なんかも焙→砲にしとくと使い勝手は良くなるね --
2021-10-16 (土) 07:23:58
左手に持つのは掃除機か --
2021-12-16 (木) 13:30:37
非接触型の体温計だよw --
2021-12-16 (木) 23:33:07
これ入れた蘆名部隊の火力最高記録はどれくらい? --
2021-12-30 (木) 12:06:47
相手にされてない痛いやっちゃなーw --
2022-03-05 (土) 05:15:58
そんな言うほどのものか?発言内容は倍率かからない武将を蘆名で考えるのはナンセンスだから相手にされないだけで、痛いことはないと思うが --
2022-03-05 (土) 07:51:14
痛いヤツって、木主さんのこと? それとも、このカードのこと? --
2022-03-05 (土) 22:29:42
前期に試しに入れた時は7500万位だったかな、蘆名一軍二軍三軍と増えていくんで。 --
2022-03-05 (土) 13:18:52
いまだに現役で使用されてるのに驚いたわ。型落ちもいいところだと思うが。 --
2023-08-26 (土) 11:12:56
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