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#contents
**レアリティ [#i0e5e132]
-このカードの珍しさを意味します。&br;
&ref(序.png);→ &ref(上.png);→ &ref(特.png);→ &ref(極.png);→ &ref(天.png);と右に行くほど、貴重なカードになります。&br;
他に、特殊なカードとして、&ref(童.png);・&ref(祝.png);・&ref(雅.png);・&ref(化.png);が存在します。
**職業 [#z9316290]
-武将カードの種別を意味します。&br;
&ref(将.png);【武将】 &ref(剣.png);【剣豪】 &ref(忍.png);【忍者】 &ref(文.png);【文化人】 &ref(姫.png);【姫】 &ref(覇.png);【覇】  &ref(童2.png);【童】  &ref(医.png);【医者】 が存在します。~
~
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
||~回復速度|~ランクアップ時の&br;指揮兵数|~その他特徴|
|&ref(将.png);|通常|1ランク毎に【+100】&br;限界突破時は【+100】&br;極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】&br;天限突破時は【+800】|-|
|&ref(忍.png);|~|~|部隊スキル【忍び衆】に対応している武将が多い。|
|&ref(姫.png);|~|~|女性武将というだけである。一部武将の対応スキルになっている。|
|&ref(文.png);|~|~|歴史上、合戦に参加しない文化人ではある。|
|&ref(童2.png);|~|1ランク毎に【+100】&br;限界突破時は【+100】&br;極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】&br;天限突破は不可能|本領または出城にのみ配置可能。コスト0。|
|&ref(覇.png);|~|1ランク毎に【+200】&br;限界突破時は【+200】&br;極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】&br;天限突破時は【+800】|取引不可。|
|&ref(剣.png);|遅い|ランクアップでの指揮兵数は変化なし&br;極限突破時は【+800】or【コスト+0.5 +1000】&br;天限突破時は【+800】|ステータスの成長値が高い。|
|&ref(医.png,nolink);|激遅|~|武将のHPを回復させる特殊カード。コスト0。|
}}
**各種ステータス [#e1494b99]

***コスト [#x1ecc7ff]
-カードを部隊にセットするのに必要なコストです。&br;部隊にセットした全武将のコスト累計値で算出され、30(課金コストアップ時40)を超えるようにセットすることはできません。
***レベル・ランク [#a4150efc]
-武将の強さを表す数値です。0〜20の間で記述され&br;数値が高いほど、HPの回復が遅くなります。
--武将のレベルが1上がると、城主経験値1が貰えます。
--レベル20になるとランクアップができます。詳細は[[Busho/武将カード合成]]参照。

***攻撃力 [#q3f388b7]
-武将の攻撃力を表す数値です。&br;攻撃時にこの数値が高いほど、多くの被害(兵士数及びHP)を敵部隊に与えます。

***防御力 [#h3e1de56]
-武将の防御力を表す数値です。&br;この数値が高いほど、敵から受ける被害(兵士数及びHP)を減少させます。

***兵法 [#s9d10409]
武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。&br;
部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。~
下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。~
~
-武将1人で部隊を組んだ場合&br;
 →スキルの発動確率+ 武将の兵法/100&br;
~
-武将2人以上で部隊を組んだ場合&br;
 →スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100

***指揮兵数 [#h1ac876e]
-この武将が率いることが出来る兵数の最大値(=指揮力)と、現在の兵種,兵数が表示されます。

***HP [#w0764124]

''HP回復速度''&br;
&ref(将.png); &ref(忍.png); &ref(姫.png); &ref(文.png); &ref(童2.png); レベル20でのHP0→HP100になるまでの時間。&br;
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
||~ランク0|~ランク1|~ランク2|~ランク3|~ランク4|~ランク5|~&ref(限界突破1.png);|
|~&ref(覇.png);&ref(天.png);|1時間30分|1時間30分|1時間30分|1時間30分|1時間30分|1時間30分|1時間30分|
|~&ref(極.png);|1時間18分|1時間18分|1時間18分|1時間18分|1時間18分|1時間18分|1時間18分|
|~&ref(特.png);|1時間12分|1時間12分|1時間12分|1時間12分|1時間12分|1時間12分|1時間12分|
|~&ref(上.png);|1時間6分|1時間6分|1時間6分|1時間6分|1時間6分|1時間6分|1時間6分|
|~&ref(序.png);|1時間|1時間|1時間|1時間|1時間|1時間|1時間|
}}
//**HP回復速度(2012/10/18より) [#c5a84be1]
//-http://sengokuixa.jp/season5/
//-2012/10/18のアップデートより全ワールドで武将のHP回復速度が変更されています
//-HP回復速度には、カードのレアリティ(天/極/特/上/序)・職業(将/忍/文/剣)が影響します
//-実測データ及び計算式によって出した値を四捨五入したものなので数秒程度の誤差を含みます。(高レベル・高ランクほど誤差が大きい)&br;
//計算式:{(6×ランク)+(レベル/4)+1}×各レアリティの初期値''(太字の値)''&br;
//推測による部分が大多数なのであくまでもHP回復の参考程度にしてください&br;
//&br;
//&ref(将.png); &ref(忍.png); &ref(姫.png); &ref(文.png); &ref(童.png);  デッキから外れている時に、HP1回復するのに必要な時間(秒)&br;
//#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//||~天|~極|~特|~上|~序||~天|~極|~特|~上|~序||~天|~極|~特|~上|~序||~天|~極|~特|~上|~序||~天|~極|~特|~上|~序||~天|~極|~特|~上|~序|h
//|~レベル|>|>|>|>|~ランク0||>|>|>|>|~ランク1||>|>|>|>|~ランク2||>|>|>|>|~ランク3||>|>|>|>|~ランク4||>|>|>|>|~ランク5|
//|~0|''9''|''7.8''|''7.2''|''6.6''|''6''||63|55|50|46|42||117|101|94|86|78||171|148|137|125|114||225|195|180|165|150||279|242|223|205|186|
//|~1|11|10|9|80|8||65|57|52|48|44||119|103|95|87|80||173|150|139|127|116||227|197|182|167|152||281|244|225|206|188|
//|~2|14|12|11|10|9||68|59|54|50|45||122|105|97|89|81||176|152|140|129|117||230|199|184|168|153||284|246|227|208|189|
//|~3|16|14|13|12|11||70|60|56|51|47||124|107|99|91|83||178|154|142|130|119||232|201|185|170|155||286|248|229|210|191|
//|~4|18|16|14|13|12||72|62|58|53|48||126|109|101|092|84||180|156|144|132|120||234|203|187|172|156||288|250|230|211|192|
//|~5|20|18|16|15|14||74|64|59|54|50||128|111|103|94|86||182|158|146|134|122||236|205|189|173|158||290|252|232|213|194|
//|~6|23|20|18|17|15||77|66|61|56|51||131|113|104|96|87||185|160|148|135|123||239|207|191|175|159||293|254|234|215|195|
//|~7|25|21|20|18|17||79|68|63|58|53||133|115|106|97|89||187|162|149|137|125||241|209|193|177|161||295|255|236|216|197|
//|~8|27|23|22|20|18||81|70|65|59|54||135|117|108|99|90||189|164|151|139|126||243|211|194|178|162||297|257|238|218|198|
//|~9|29|25|23|21|20||83|72|67|61|56||137|119|110|101|92||191|166|153|140|128||245|213|196|180|164||299|259|239|219|200|
//|~10|32|27|25|23|21||86|74|68|63|57||140|121|112|102|93||194|168|155|142|129||248|215|198|182|165||302|261|241|221|201|
//|~11|34|29|27|25|23||88|76|70|64|59||142|123|113|104|95||196|170|157|144|131||250|216|200|183|167||304|263|243|223|203|
//|~12|36|31|29|26|24||90|78|72|66|60||144|125|115|106|96||198|172|158|145|132||252|218|202|185|168||306|265|245|224|204|
//|~13|38|33|31|28|26||92|80|74|68|62||146|127|117|107|98||200|174|160|147|134||254|220|203|186|170||308|267|247|226|206|
//|~14|41|35|32|30|27||95|82|76|69|63||149|129|119|109|99||203|176|162|149|135||257|222|205|188|171||311|269|248|228|207|
//|~15|43|37|34|31|29||97|84|77|71|65||150|131|121|111|101||205|177|164|150|137||259|224|207|190|173||313|271|250|229|209|
//|~16|45|39|36|33|30||99|86|79|73|66||153|133|122|112|102||207|179|166|152|138||261|226|209|191|174||315|273|252|231|210|
//|~17|47|41|38|35|32||101|88|81|74|68||155|135|124|114|104||209|181|167|153|140||263|228|211|193|176||317|275|254|233|212|
//|~18|50|43|40|36|33||104|90|83|76|69||158|137|126|116|105||212|183|169|155|141||266|230|212|195|177||320|277|256|234|213|
//|~19|52|45|41|38|35||106|92|85|78|71||160|138|128|117|107||214|185|171|157|143||268|232|214|196|179||322|279|257|236|215|
//|~20|54|47|43|40|36||108|94|86|79|72||162|140|130|119|108||216|187|173|158|144||270|234|216|198|180||324|281|259|238|216|//

//}}
//~
//レベル20でのHP0→HP100になるまでの時間&br;
//#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//||~ランク0|~ランク1|~ランク2|~ランク3|~ランク4|~ランク5|
//|~天|1時間30分|3時間|4時間30分|6時間|7時間30分|9時間|
//|~極|1時間18分|2時間36分|3時間54分|5時間12分|6時間30分|7時間48分|
//|~特|1時間12分|2時間24分|3時間36分|4時間48分|6時間|7時間12分|
//|~上|1時間6分|2時間12分|3時間18分|4時間24分|5時間30分|6時間36分|
//|~序|1時間|2時間|3時間|4時間|5時間|6時間|
//}}
~
&ref(剣.png); デッキから外れている時に、HP1回復するのに必要な時間(秒)。[ ]はHP0→HP100になるまでの時間。&br;
*これまでのHP回復速度と同じ。
&br;
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);||~&ref(天.png);|>|>|>|~&ref(極.png);&ref(特.png);&ref(上.png);&ref(序.png);|h
|~レベル|>|>|>|>|~ランク0||>|>|>|>|~ランク1||>|>|>|>|~ランク2||>|>|>|>|~ランク3||>|>|>|>|~ランク4||>|>|>|>|~ランク5|
|~0|-|>|>|>|18[30分]|~|-|>|>|>|90[2時間30分]|~|-|>|>|>|162[4時間30分]|~|-|>|>|>|234[6時間30分]|~|-|>|>|>|306[8時間30分]|~|-|>|>|>|378[10時間30分]|
|~1|-|>|>|>|19|~|-|>|>|>|91|~|-|>|>|>|163|~|-|>|>|>|235|~|-|>|>|>|307|~|-|>|>|>|379|
|~2|-|>|>|>|20|~|-|>|>|>|92|~|-|>|>|>|164|~|-|>|>|>|236|~|-|>|>|>|308|~|-|>|>|>|380|
|~3|-|>|>|>|21|~|-|>|>|>|93|~|-|>|>|>|165|~|-|>|>|>|237|~|-|>|>|>|309|~|-|>|>|>|381|
|~4|-|>|>|>|22|~|-|>|>|>|94|~|-|>|>|>|166|~|-|>|>|>|238|~|-|>|>|>|310|~|-|>|>|>|382|
|~5|-|>|>|>|24[40分]|~|-|>|>|>|96[2時間40分]|~|-|>|>|>|168[4時間40分]|~|-|>|>|>|240[6時間40分]|~|-|>|>|>|312[8時間40分]|~|-|>|>|>|384[10時間40分]|
|~6|-|>|>|>|25|~|-|>|>|>|97|~|-|>|>|>|169|~|-|>|>|>|241|~|-|>|>|>|313|~|-|>|>|>|385|
|~7|-|>|>|>|30|~|-|>|>|>|102|~|-|>|>|>|174|~|-|>|>|>|246|~|-|>|>|>|318|~|-|>|>|>|390|
|~8|-|>|>|>|31|~|-|>|>|>|103|~|-|>|>|>|175|~|-|>|>|>|247|~|-|>|>|>|319|~|-|>|>|>|391|
|~9|-|>|>|>|34|~|-|>|>|>|106|~|-|>|>|>|178|~|-|>|>|>|250|~|-|>|>|>|322|~|-|>|>|>|394|
|~10|-|>|>|>|36[1時間]|~|-|>|>|>|108[3時間]|~|-|>|>|>|180[5時間]|~|-|>|>|>|252[7時間]|~|-|>|>|>|324[9時間]|~|-|>|>|>|396[11時間]|
|~11|-|>|>|>|40|~|-|>|>|>|112|~|-|>|>|>|184|~|-|>|>|>|256|~|-|>|>|>|328|~|-|>|>|>|400|
|~12|-|>|>|>|44|~|-|>|>|>|116|~|-|>|>|>|188|~|-|>|>|>|260|~|-|>|>|>|332|~|-|>|>|>|404|
|~13|-|>|>|>|48|~|-|>|>|>|120|~|-|>|>|>|192|~|-|>|>|>|264|~|-|>|>|>|336|~|-|>|>|>|408|
|~14|-|>|>|>|51|~|-|>|>|>|123|~|-|>|>|>|195|~|-|>|>|>|267|~|-|>|>|>|339|~|-|>|>|>|411|
|~15|-|>|>|>|54[1時間30分]|~|-|>|>|>|126[3時間30分]|~|-|>|>|>|198[5時間30分]|~|-|>|>|>|270[7時間30分]|~|-|>|>|>|342[9時間30分]|~|-|>|>|>|414[11時間30分]|
|~16|-|>|>|>|58|~|-|>|>|>|130|~|-|>|>|>|202|~|-|>|>|>|274|~|-|>|>|>|345|~|-|>|>|>|417|
|~17|-|>|>|>|61|~|-|>|>|>|133|~|-|>|>|>|205|~|-|>|>|>|277|~|-|>|>|>|349|~|-|>|>|>|421|
|~18|-|>|>|>|62|~|-|>|>|>|134|~|-|>|>|>|206|~|-|>|>|>|275|~|-|>|>|>|350|~|-|>|>|>|423|
|~19|-|>|>|>|70|~|-|>|>|>|142|~|-|>|>|>|214|~|-|>|>|>|286|~|-|>|>|>|358|~|-|>|>|>|430|
|~20|-|>|>|>|72[2時間]|~|-|>|>|>|144[4時間]|~|-|>|>|>|216[6時間]|~|-|>|>|>|288[8時間]|~|-|>|>|>|360[10時間]|~|-|>|>|>|432[12時間]|
}}
~
&ref(医.png); HP1回復するのに必要な時間。[ ]はHP0→HP5になるまでの時間。&br;
※他の武将と違い、最大HPは5しか無い。&br;
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:||c
||~ランク0|
|~レベル0|12時間 [60時間]|
|~レベル20|14時間 [70時間]|
}}
~&br;&br;
***統率 [#n890cec9]
-各種兵科の兵士の能力をどれだけうまく引き出せるかを意味する数値です。&br;
&ref(f.png); →&ref(e.png);→&ref(d.png);→&ref(c.png);→&ref(b.png);→&ref(a.png);→&ref(s.png);→&ref(ss.png);→&ref(sss.png);と右に行くほどよりうまく兵士の能力を引き出します。&br;
(Bで兵士能力値の100%能力を引き出せる、Aで105%、Cで95%、Dで90%。)&br;
また武将自身の攻撃力と防御力にも影響を及ぼします。&br;
(槍A攻撃力500の武将に足軽を任せると武将自身の攻撃力も105%の525となる)

-複数の統率が影響する場合は、2つの統率の平均値を使用します。&br;
(槍A馬Bの武将に赤備えを任せたときは(105+100)/2=102.5%となる)


~
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:60|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFDEAD):16章〜||&ref(f.png); |&ref(e.png); |&ref(d.png); |&ref(c.png); |&ref(b.png); |&ref(a.png); |&ref(s.png); |&ref(ss.png); |&ref(sss.png); |BGCOLOR(#FFDEAD):〜15章 ||&ref(f.png); |&ref(e.png); |&ref(d.png); |&ref(c.png); |&ref(b.png); |&ref(a.png); |&ref(s.png); |&ref(ss.png); |&ref(sss.png); |h
|~|&ref(f.png); |COLOR(#666):0.800|COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.025|~|&ref(f.png); |COLOR(#666):0.800|COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|
|~|&ref(e.png); |COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.050|~|&ref(e.png); |COLOR(#666):0.825|COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|
|~|&ref(d.png); |COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.075|~|&ref(d.png); |COLOR(#666):0.850|COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|
|~|&ref(c.png); |COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.100|~|&ref(c.png); |COLOR(#666):0.875|COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|
|~|&ref(b.png); |COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.125|1.125|~|&ref(b.png); |COLOR(#666):0.900|COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|
|~|&ref(a.png); |COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.150|~|&ref(a.png); |COLOR(#666):0.925|COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|
|~|&ref(s.png); |COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.175|~|&ref(s.png); |COLOR(#666):0.950|COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|
|~|&ref(ss.png); |COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.200|~|&ref(ss.png); |COLOR(#666):0.975|1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.175|
|~|&ref(sss.png); |1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.175|1.200|1.250|~|&ref(sss.png); |1.000|1.025|1.050|1.075|1.100|1.125|1.150|1.175|1.200|

~&br;&br;
***討伐ゲージ [#k422f441]
-最小20〜最大500まで変化し、時間とともに上昇する「ボーナス」値です。&br;
この値はパーセンテージ表記(300なら300%で、標準値の三倍)で、この値が高いほど敵兵を倒した時に得られる経験値や資源が増加します。&br;
--出陣や秘境探索することで減少し、放置しておけば時間とともに上昇(回復)します。
--''デッキ上の待機状態では、最大で500まで上昇します。''
--''デッキから外れた状態(待機武将の状態)では、最大で300までしか上昇しません。''
--討伐ゲージ301以上の時にデッキから外すと(待機武将の状態)直ちに300になり、再度設置しても元の値には戻りません。~
~
-出陣・秘境探索後の減少率
--減少前の討伐ゲージが100以上の場合は、元の値に関係なく50に減少(例えば元値470→減少後50)
--減少前の討伐ゲージが40〜100の場合は、元の値の半分に減少(例えば元値78→減少後39)
--減少前の討伐ゲージが40以下の場合は、元の値に関係なく20に減少(例えば元値20→減少後も20)~
~
-待機状態・待機武将状態での上昇率
--討伐ゲージ100以下では、108秒毎に1上昇(50→100は1時間半)
--討伐ゲージ100以上では、162秒毎に1上昇(100→300は9時間、300→500も9時間)

#br
**情報提供 [#if79918b]
#pcomment(,10,reply)