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#contents
*武将カード取引 [#w86297d7]
武将カード取引ではいろいろなレアリティのカードや限定のカードが出品されている。
又、スキル追加されたカード、ランクアップされたカード、スキルレベルが上げられたカードなど同じレアリティでも特徴の異なるカードが溢れている。
RPGの武具などのように売値が設定されているのとは異なり、オークションの要素があるので落札額は変動数値である。
従って、特徴の異なるカードがどのレアリティに属する価格であるか記述をし、一定の価格幅を経験則による数値で共有する。~
ここでは武将カード取引の概要とおおまかな相場について記述する。~
~
**カード取引概要 [#e209664c]
市を建設すると、武将カードを取引できるようになる。~
武将カード取引は各ワールド単位で行われており、武将カードの出品内容・落札額の相場はワールドごとに異なる。~
~

-出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収される。
//武将カードを市場で売却すると、売り手は、落札された額の一部を手数料として徴収される。
--落札額ごとの手数料
|CENTER:|CENTER:|c
|~落札額|手数料|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|~10〜500銅銭|落札額の10%|
|~501〜1000銅銭|落札額の20%+50銭|
|~1001銅銭以上|落札額の30%+150銭|

-出品に於いては、毎日 0:00 〆 → 8:00 〜 落札開始~
※0:00 〆以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始
**相場の基準となる要素 [#uc267a5d]
プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立される。~
~
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本価値||>|~付加価値||>|~現存価値|h
|CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90|c
|レアリティ|性能||追加スキル|育成||排出率|出品/入札率|h
|天/極/特/上/序&br;シークレット|実指揮兵数&br;コスト&br;コスト比&br;初期スキル|+|レア度&br;性能/期待値&br;レベル|ステ振り&br;ランク&br;レベル|+|戦国くじ&br;スペシャルくじ&br;限定配布&br;期間限定排出|需要&br;供給|
~
**レアリティとコストについて [#t629c459]
現在のレアリティは、天・極・特・上・序・シークレット極、シークレット特に分けられている。~
出品率と落札額には相関(半比例して価格が決まる関係)が見られる。~

-無強化のレアリティから見た相場
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~レアリティ|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/上.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/序.png,nolink);|h
|~最低落札額|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価           安価 → |
|~銅銭目安|||||合戦報酬額|100〜|30〜|
|~出品率|1%以下|1%以下|2%以下|1%以下|20%前後|40%前後|40%前後|
※限定カード・新カードは同レアリティでも高価になる傾向

-無強化のコストごとの相場(攻撃武将)
|CENTER:|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|CENTER:38|c
|~コスト|''4''|''3.5''|''3''|''3.5''|''3''|''2.5''|''3''|''2.5''|''2''|h
|~レアリティ|>|>|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|>|>|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|>|>|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|
|~攻撃スキル|>|>|LEFT:砲攻スキル|>|>|LEFT:全速/全攻スキル|>|>|LEFT:複数対象攻スキル|
|~最低落札額|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価            安価→|
※同レアリティでも攻撃性能の優れた武将は兵力増加の観点からコストによって相場が変動する。~
~
-無強化のコスト比(実指揮兵数)ごとの相場(防御武将)
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~コスト比|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''← 高い''        ''低い→''|h
|~レアリティ|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/上.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/序.png,nolink);|
|~防御スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:全防 ← 複数対象 ← 期待値(性能)|
|~最低落札額|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価        安価→|
~
~
※排停カードや出品率の低い新カード、スキル素材カードなど例外も存在する。
**ランクアップについて [#v4eb008c]
''&color(brown){天極などレアリティの高いカードはランクアップに応じて相場が下がり、剣豪や軍師や素材はランクアップに応じて相場が上がる。};''~
天極などレアリティの高いカードは出品率によって相場が決まることが多いが、&br;剣豪・軍師・素材はランクアップされたランク(☆の数)によって、相場の増減を見ることができる。~
//''&color(brown){数が手に入らない天極やレアはランクアップに応じて価格が下がり、剣豪や軍師や素材はランクアップに応じて価格が上がる。};''~
//天極やレアは出現率によって決まることが多いが、剣豪や軍師や素材はランクアップされた☆の数によって、価格の増減を見ることができる。~
実際はランクアップには倍々のカード/生贄カードも必要となり、労力=必要経験値に比例した金額の近くで推移する。~

--剣豪や軍師や素材のランクアップ毎の相場
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランクアップ|最低落札額予測|必要経験値|ランクアップ生贄込み&br;合計必要経験値|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~★★★★★20|時価|3163879|6399611|
|~☆★★★★20|★3Lv20の2倍(極の価格)|1766164|3235732|
|~☆☆★★★20|★2Lv20の3倍(外れ極の価格)|906404|1469568|
|~☆☆☆★★20|★1Lv20の3倍(高い特の価格)|408474|563164|
|~☆☆☆☆★20|★0Lv20の10倍(安い特の価格)|134144|154690|
|~☆☆☆☆☆20|通常のランクアップ素材価格|20546|20546|

--天極レアのランクアップ毎のダウン相場
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランクアップ|最低落札額予測|HP回復|h
|~★★★★★20|スキル素材価格〜時価|1/6|
|~☆★★★★20|スキル素材価格〜時価|1/5|
|~☆☆★★★20|スキル素材価格|1/4|
|~☆☆☆★★20|スキル素材価格|1/3|
|~☆☆☆☆★20|通常価格〜スキル素材価格|1/2|
|~☆☆☆☆☆20|通常価格|-|

天極など高レアリティカードはランクがあがってしまうとスキル素材相場と同等になる傾向がある。~
レアリティには依存せず、そのカードの適正に見合った育成をされているかで相場変動する。
~
//天極レアカードはランクがあがってしまうとスキル素材価格になる。~
//ただし、天極の適正スキル・適正振りをした高ランクカードは、時間がない人が使う1撃必殺用の時価カードとなることもある。~
//なお、''どうあがいても、バランス振り・器スキル追加・弓統率強化の天が時価で買われる事はない''~
~
**スキル(スキル付加武将カード)について [#y1355c31]
レアリティが同じカードでもスキル性能(期待値)、スキルのレア度、スキルの実用度によって相場が決まる。~
追加用スキルの中でも合成期待値の高いスキルを持ったカードの相場は比較的高い傾向。~
スキル追加合成目的では例外になるが、他は全てその武将に適したスキルなのか、そうでないかで価値は決まる。~
カード自体を実用する場合はスキルに見合ったステ振り(育成)がされているのかで価値は大きく変動する。~

-スキル性能から見た相場
| |>|>|>|CENTER:~攻撃スキル||>|>|>|>|CENTER:~防御スキル|h
|~付加価値|>|>|>|CENTER:← 高い        低い→||>|>|>|>|CENTER:← 高い        低い→|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~単一対象|剛拳|← 挟撃|← 突撃|← 奇襲||円陣|← 守護|← 布陣|← 堅陣|
|~期待値(兵法10%加算)|3.5%|0.875×コスト%|2%|1.5%||3.5%|0.875×コスト%|2%|1.5%|
|BGCOLOR(#C9B889):落札額目安|特|上(やや高価)|上|上||特|上|上|上|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~複数対象|全攻/速|← 全攻/破|← 複数攻/破|←複数攻||>|>|>|全防/複数防|
|BGCOLOR(#C9B889):落札額目安|極・特|極・特|特|特||>|>|>|天・極・特|

-スキル追加合成素材として見た相場
|||CENTER:|RIGHT:|c
|~スキル名|落札額目安|所持カードのレア|スキル期待値(兵法10%加算)|h
|[[迅速行軍>Busho/武将スキル#skill_jinsokukogun]]|上(高価)|上|速度10%|
|[[兵器運用術>Busho/武将スキル#skill_heikiunyojutu]]|上|上・序|砲器速度12%|
|[[剣術 攻乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutukonokata]]/[[剣術 守乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutushunokata]]|上(やや高価)|上|3%|
|[[宝蔵院流>Busho/武将スキル#skill_hozoinryu]]|上(やや高価)|特・序|4.5%|
|[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|特|特・上|2.5%|
|[[足軽軍法>Busho/武将スキル#skill_asigarugunnpou]]|上(高価)|上|0.75×コスト|
|[[槍撃の真髄>Busho/武将スキル#skill_sougekinosinzui]]/[[騎突の真髄>Busho/武将スキル#skill_kitotunosinzui]]|上|上|1.25%|
|[[兵器布陣>Busho/武将スキル#skill_heikihujin]]|上(やや高価)|上・序|2%|
※カードの実用以外に合成によって追加される2次3次スキルのレア度高いもの程高価な傾向

スキル期待値はLv1の値で、レアリティはそのスキルの付く最も低いレアリティ、出回りが少ないスキルは割愛する。~
砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向、スキル期待値は7/10程度低い。~
~
**スキルLvについて [#aed92240]
スキルLvを上げるのには膨大な銅銭や金が必要になる。~
従って高いレアリティのスキルを持ち、スキルLvも上がっているカードはそのレアリティの中でも高値が付く傾向にある。~
スキルLv1のものを買ってLv10にしようとすれば下記の値段はかかるわけで、~
初めから付いているならば銅銭期待値の累積を上乗せして払ってもよいという人もいるだろう。~
~
ただし、スキル期待値は銅銭期待値と等価に比例はしていないので、Lvが上がれば上がるほど銅銭当りの実用価値は落ちていく点に注意。~
経費と実用価値の中間辺りの銅銭で落札され、その価格は単純に求めることはできない。~
なお、''レアリティに関係なく性能に見合ったスキルでないとLv10が付いていても価値はほとんどない''~


--スキルLvと銅銭期待値
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|スキルレベル|>|>|>|>|銅銭期待値と確率|h
|~|必要銅銭期待値|累積|序カード合成|上カード合成|追加上5枚|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~Lv2|100〜200|100|75.70%|85.15%|-|
|~Lv3|200|300|53.77%|59.58%|-|
|~Lv4|300|600|38.78%|42.45%|-|
|~Lv5|500〜600|1100|17.89%|20.29%|-|
|~Lv6|2300〜3100|3400|4.41%|6.07%|+16.4%|
|~Lv7|3800|7200|2.36%|3.58%|+14.75%|
|~Lv8|4600|11800|1.15%|2.11%|+13.3%|
|~Lv9|5300|17100|0.43%|1.24%|+11.95%|
|~Lv10|6100|23200|0.01%|0.73%|+10.75%|

スキルLv1〜6はカード1枚合成、6〜10は上追加5枚合成が好まれるので、その期待値と累積で表示する。~
序は銅銭30+合成費100相当だが簡易の為100銅銭/1回とし、上追加5枚合成は700銅銭/1回とした。~
~
**限定カード [#g6258022]
-[[武将カード一覧>Busho/武将カード一覧]]の&color(black,#f0c0c0){※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...};を参照~
&br;

////////!!既存のソースを活用しましょう

//最初に出品率1%以下のイベントカードと記述したものがここに属する。~
//初期はカードは一定期間で出なくなる仕組みであった為、排出停止カードが存在した。~
//また、イベントや関連商品のシリアルから手に入る武将カードも、配られなくなってからは排出停止と同様のカードになっている。~
//--主な限定カード
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|武将名|レアリティ|価格帯|イベント/関連商品|h
//|細川ガラシャ|特|外れ極カードの価格|攻略本付属シリアル|
//|出雲阿国|特|外れ極カードの価格|CD付属シリアル|
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